Состоялся релиз Dragon's Dogma 2 на ПК и консолях

Состоялся релиз Dragon's Dogma 2 на ПК и консолях

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT с 8 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Другое: приблизительная производительность: 1080p/30fps. Частота кадров может снизиться во время сцен со множеством эффектов
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
Оперативная память: 16 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Другое: приблизительная производительность: 2160p/30fps. Частота кадров может снизиться во время сцен со множеством эффектов

План-капкан: убивать всех NPC в Dragon’s Dogma II, чтобы игра меньше тормозила | StopGame

План-капкан: убивать всех NPC в Dragon’s Dogma II, чтобы игра меньше тормозила | StopGame

В  Dragon’s Dogma II много ресурсов центрального процессора выделено на то, чтобы отслеживать местоположение каждого NPC и вычислять влияние их физического присутствия в различных зонах. В некоторых случаях, когда множество персонажей появляются одновременно, использование процессора может оказываться очень высоким и влиять на частоту кадров.
Что ж, раз NPC ставят процессор на колени, то напрашивается вывод: без этих NPC производительность будет лучше. На сабреддите Dragon’s Dogma ухватились за эту идею и тут же предложили составить список необязательных неигровых персонажей, которых можно будет уничтожить во благо стабильного фреймрейта.
Похоже, производительность и правда станет ахиллесовой пятой Dragon’s Dogma II  — например, предварительные тесты показывают , что на Steam Deck в открытом мире игра едва переваливает за 10 fps, а после разгона и применения самого быстрого FSR можно выдавить лишь 18 fps.