Трейлер новой MechWarrior — теперь это сюжетная игра с кооперативом | StopGame

Трейлер новой MechWarrior — теперь это сюжетная игра с кооперативом | StopGame

В основе Clans лежит плотная сюжетная кампания с миссиями, нацеленными на раскрытие повествования, и элементами, которые тесно связаны между собой — от диалогов до расположения заданий и боевых сценариев. Процедурная генерация, которая была в  Mercenaries , не применяется.
В новом трейлере показывают кат-сцену и отрывки геймплея за пятерых пилотов клана Smoke Jaguar — они помогают своим соратникам во время крупного вторжения. Пилоты совсем недавно закончили кадетскую программу и столкнулись с «высочайшими ставками решающего момента вселенной MechWarrior ».
Напомним, Clans впервые с  MechWarrior 2 1995 года затрагивает историю Вторжения кланов — одного из самых важных периодов в истории серии, после которого навсегда изменилась политическая карта местного мира. Вместе с этим Piranha Games обещает, что Clans окажется отличной входной точкой для новичков.
Ну если честно у меня остались плохие впечатления о МВ5: М даже в отрыве от всей фигни с процедурно генерируемыми заданиями именно из-за того что мехи ощущались очень игрушечными. Ты взял себе тяжа и думаешь что сейчас будешь впитывать все ракеты системы. Пролетает вертолет, дает по тебе одну очередь, у тебя отваливается рука. В четверке и тройке такого не было, там мехи на самом деле держали удар.

Ветеран PlayStation Конни Бут перешла в EA — она будет отвечать за RPG-направление | StopGame

Ветеран PlayStation Конни Бут перешла в EA — она будет отвечать за RPG-направление | StopGame

(Laura Miele). Назначение Конни сигнализирует о желании «электроников» перенять часть стратегии PlayStation, благодаря которой игровое подразделение Sony зарабатывает кучу денег на крупномасштабных одиночных тайтлах. В анонсе реструктуризации EA заявила , что намерена сосредоточиться на собственных франшизах и «сюжетах, достойных блокбастеров». У
[Конни] известна тем, что выстроила невероятную культуру, в которой разработчики всегда находятся на первом месте. Также она поддерживает творческое видение и внедряет при этом инновации. Я знаю её много лет и меня всегда впечатляла её любовь и преданность играм. Ей всегда есть дело до девелоперов. У неё безупречная репутация в сообществе разработчиков и она точно окажет положительное влияние на наши проекты.

План-капкан: убивать всех NPC в Dragon’s Dogma II, чтобы игра меньше тормозила | StopGame

План-капкан: убивать всех NPC в Dragon’s Dogma II, чтобы игра меньше тормозила | StopGame

В  Dragon’s Dogma II много ресурсов центрального процессора выделено на то, чтобы отслеживать местоположение каждого NPC и вычислять влияние их физического присутствия в различных зонах. В некоторых случаях, когда множество персонажей появляются одновременно, использование процессора может оказываться очень высоким и влиять на частоту кадров.
Что ж, раз NPC ставят процессор на колени, то напрашивается вывод: без этих NPC производительность будет лучше. На сабреддите Dragon’s Dogma ухватились за эту идею и тут же предложили составить список необязательных неигровых персонажей, которых можно будет уничтожить во благо стабильного фреймрейта.
Похоже, производительность и правда станет ахиллесовой пятой Dragon’s Dogma II  — например, предварительные тесты показывают , что на Steam Deck в открытом мире игра едва переваливает за 10 fps, а после разгона и применения самого быстрого FSR можно выдавить лишь 18 fps.

Авторы Hogwarts Legacy поумерили ожидания публики от летнего апдейта | StopGame

Авторы Hogwarts Legacy поумерили ожидания публики от летнего апдейта | StopGame

Нам нравится читать о всех ваших догадках и надеждах на данный апдейт. Мы ещё не готовы подробно рассказать о содержимом обновления, но я всё же хочу обозначить некоторые рамки вокруг ожиданий в отношении того, над чем мы работаем. Мы намеренно выбрали формулировку с «дополнительными апдейтами и особенностями для игры». Грядущий патч станет для нас небольшим способом выразить признательность нашим игрокам за невероятный приём тайтла.
Судя по посту, пользователям не стоит рассчитывать на что-то масштабное вроде тотальной переработки «Наследия» или выхода дополнения. Что известно точно, так это скорое появление эксклюзивного для PlayStation квеста «Своё дело» на остальных платформах. Напомним, оно связано с пустующим магазинчиком в Хогсмиде и домовым эльфом по имени Пенни.
За счёт примитивности геймплея в сочетании с визуалом кинофраншизы они попали в очень широкую аудиторию, которая, подозреваю, вообще мало касается подобных игр, т.е. пришла исключительно за сэттингом. Наслаждаются видами, нянчат зверюшек, бегают по замку — в этих аспектах ей есть, что предложить. Но тезисы о любви к вселенной, конечно, озадачивают, ибо лор там пошёл по всем известному месту, вместе с сюжетом, персонажами, диалогами, обоснуем и хоть каким-то разнообразием.

Игра «Снусмумрик: Мелодия Муми-дола» оказалась отличной | StopGame

Игра «Снусмумрик: Мелодия Муми-дола» оказалась отличной | StopGame

«Снусмумрик: Мелодия Муми-дола»  — это музыкальное приключение с захватывающим сюжетом. Станьте Снусмумриком и отправляйтесь спасать Муми-дол и помогать удивительным существам, которые в нём обитают. На территории Муми-дола разбили целую сеть регулярных парков, уродующих его неповторимый ландшафт. Вам придётся отвлекать полицейских, срывать вывески и опрокидывать совершенно неуместные здесь статуи, чтобы помешать амбициозным планам Смотрителя парка и вернуть местным жителям их родной и привычный дом…
Snufkin: Melody of Moominvalley  — красивейшая, чудесная инди-жемчужина, играя в которую улыбаешься во весь рот. Совершенно неважно, знакомы ли вы с муми-троллями, — разработчики позаботились о том, чтобы игра была понятна всем. Её великолепный художественный стиль и такой же чарующий саундтрек будут удерживать вас у экрана до самого конца. Жаль только, игра быстро заканчивается.