Трейлер новой MechWarrior — теперь это сюжетная игра с кооперативом | StopGame

Трейлер новой MechWarrior — теперь это сюжетная игра с кооперативом | StopGame

В основе Clans лежит плотная сюжетная кампания с миссиями, нацеленными на раскрытие повествования, и элементами, которые тесно связаны между собой — от диалогов до расположения заданий и боевых сценариев. Процедурная генерация, которая была в  Mercenaries , не применяется.
В новом трейлере показывают кат-сцену и отрывки геймплея за пятерых пилотов клана Smoke Jaguar — они помогают своим соратникам во время крупного вторжения. Пилоты совсем недавно закончили кадетскую программу и столкнулись с «высочайшими ставками решающего момента вселенной MechWarrior ».
Напомним, Clans впервые с  MechWarrior 2 1995 года затрагивает историю Вторжения кланов — одного из самых важных периодов в истории серии, после которого навсегда изменилась политическая карта местного мира. Вместе с этим Piranha Games обещает, что Clans окажется отличной входной точкой для новичков.
Ну если честно у меня остались плохие впечатления о МВ5: М даже в отрыве от всей фигни с процедурно генерируемыми заданиями именно из-за того что мехи ощущались очень игрушечными. Ты взял себе тяжа и думаешь что сейчас будешь впитывать все ракеты системы. Пролетает вертолет, дает по тебе одну очередь, у тебя отваливается рука. В четверке и тройке такого не было, там мехи на самом деле держали удар.

По словам бывшего босса Xbox, компания Microsoft уже думала о выпуске Halo на PlayStation

По словам бывшего босса Xbox, компания Microsoft уже думала о выпуске Halo на PlayStation

Halo определила целое поколение шутеров от первого лица на консолях Xbox в начале 2000-х годов, став доминирующим жанром на консолях до того, как слава Call of Duty достигла новых высот.
Несмотря на то, что сегодня серия не так популярна, она является неотъемлемой частью идентичности Xbox. В связи с недавними слухами о возможном выходе Starfield и Indiana Jones на мультиплатформу, поклонники Halo опасались, что франшиза переберется на PlayStation.
Он объяснил, что подобные обсуждения — не редкость в игровой индустрии, где все постоянно оценивают свои возможности. Даже если идея Halo на PlayStation кажется нелепой, Xbox гарантировала, что будет рассматривать все возможности для развития.